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宫本茂表示《塞尔达传说:时之笛》中的角色娜薇设计并不理想 曾打算删除整个系统
2025-10-03 09:46:27【时尚?/span>3人已围观
作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,成为了一代经典作品。而本作中引导主角林克的妖精娜薇Navi),却因为提供了“过于烦人”的建议,在多年来一直
作为《塞尔达传说》主系列的宫本第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,茂表成为了一代经典作品。示塞时之色娜删除
而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),却因为提供了“过于烦人”的传说建议,在多年来一直为玩家所诟病,笛中的角打算但其实《塞尔达传说:时之笛》制作人宫本茂早已知道这个问题。薇设
对此宫本茂曾表示:“我认为我们给出提示的计并方式还是有点不太友好,坦白地说,不理我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的想曾系统整个系统是《时之笛》最大的弱点。设计一个能给出适当建议、宫本根据玩家情况量身定制的茂表建议的系统非常困难。要做好这件事,示塞时之色娜删除你必须花费与开发整个游戏相同的尔达时间,如果我们追求完美,传说我非常担心我们会陷入困境……”
因此宫本茂说:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平。我认为如果我们试图让娜薇的暗示更加复杂,那么这种‘愚蠢’实际上会更加突出。事实上,我想删除整个系统,但这对玩家来说会更加不友好。你可以认为娜薇是为那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的,然后他们重新开始游戏,并想记住他们应该做什么。我知道这是一个厚颜无耻的借口。”
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