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《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感
2025-11-29 22:32:59【时尚?/span>3人已围观
近日《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采访,批评了现代ARPG游戏的现状。他认为新一代ARPG速度过快,玩家需快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,
近日《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采访,暗黑批评了现代ARPG游戏的批评现状。他认为新一代ARPG速度过快,游戏玩家需快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,现状这与他在暴雪时代所致力于的节奏游戏节奏有较大不同。

布雷维克说:“我认为现代ARPG的太快节奏太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,缺少这样你就能获得更多战利品,沉浸就能提升等级,暗黑屏幕上到处都是批评你不关心的东西。”
布雷维克认为《暗黑破坏神2》敌人数量以及玩家施展的游戏力量,给人更加“个人化和真实”的现状感觉,“我认为《暗黑2》的节奏节奏感很棒,这也是太快它经久不衰的原因之一。我觉得瞬间杀死满屏敌人、缺少碾压一切、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,那样的体验过于荒诞且缺少沉浸感。”

布雷维克点名批评了《流放之路》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,这些游戏激励玩家尽快提升角色等级以达到终局体验。他认为ARPG游戏的真正乐趣不是杀到结尾,而是游戏旅程本身,“当游戏缩短旅程并使其变得有点荒谬时。在我看来,这降低了整个游戏体验的价值。”
布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games,发布了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),获得了正面评价。
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